10/04/2010
Пару лет назад Game Wizard считался сильнейшей программой подобного рода. Со временем он уступил пальму первенства новоявленным монстрам типа MTC, в основном по той причине, что его разработчики подзадержались с выпуском нормальных качественных версий под Windows. Однако, возможно, настал для него черед наверстать упущенное? Посмотрите ≈ глядишь, и понравится! Его преимущества – простота при более чем немалых возможностях. Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Game Wizard | Нет комментариев »
10/04/2010
Начнем с указания проблемы, с которой вы можете столкнуться. Подобно МТС, работа с Game Wizard строится на постоянном переключении из игры в GW и обратно. Однако игра может и не переключаться обратно в Windows. В этом случае сломать, скорее всего, не получится. Единственное, что можете попробовать сделать, это запустить игру без поддержки 3D ускорителя, если таковое возможно. Этот способ иногда помогает.
Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Game Wizard | Нет комментариев »
9/04/2010
Иногда, играя в какую-нибудь навороченную игру, застреваешь на одном из уровней и не можешь продвинуться дальше из-за того, что не хватает жизни, денег, очков, патронов и подобных им необходимых пунктов. Если для игры есть коды, то все в порядке. Набираете код, и вот вы уже бессмертный Дункан МакКлауд из клана МакКлаудов. Ну а вдруг коды не работают или их вообще нет? Или, как нередко случается, не предоставляют достаточного количества вариантов выбора (например, хочется не сто миллионов золота, которые поломают всю игру, а рублей десять на карманные расходы?..). Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Game Wizard | Нет комментариев »
9/04/2010
Карьера каждого неофита, решившего вступить в игру, начинается с Центра Подготовки Кадров (Recruiting Center). Здесь новобранец выбирает себе жизненный путь. Впоследствии на любой стадии игры сюда можно будет вернуться для переподготовки, если выбранная дорога не соответствует чаяниям игрока. Попав в Приемную Комиссию, он получает Табельный Номер (account). Далее ему предлагается несложная миссия, так сказать, проба пера. Она представляет собой мини-GU, максимально приближенную к настоящей, но все игроки в ней – СКИ базового уровня сложности. Если игрок прошел это испытание и доволен выбором профессии, ему создается новый КИ и он командируется в район боевых действий (или получает новую Планету, если он – Властитель).
Если игроку не понравилась выбранная сфера деятельности, он имеет возможность попробовать себя в любой другой. Аналогично, если его игровой персонаж гибнет (при этом за игроком сохраняется его Табельный Номер), есть возможность при возрождении переквалифицироваться. Более того, игрок имеет право сменить амплуа даже в самой игре. В тот момент, когда действует его персональный КИ, он может отправиться в Центр Подготовки Кадров и заявить о своем желании. В этом случае его КИ становится СКИ и может быть занят другим игроком. И только если игрок объявляет о своем желании покинуть GU навсегда, его Табельный Номер аннулируется. Но и в этом случае его КИ продолжает “жить”, становится СКИ и может быть занят другим игроком. Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Game Universe | Нет комментариев »
8/04/2010
Итак, существует некая виртуальная реальность (Game Universe, GU), где находятся Звезды с Планетами, Космические Корабли и Станции, которыми управляют и на которых живут Морские Пехотинцы, Пилоты, Стрелки, Полководцы, Флотоводцы и Властители (это базовый набор, в будущем могут быть дополнительные варианты). Каждому из этих персонажей соответствуют свои жанры и аналоги в существующих играх: Морские Пехотинцы – 3D Action (Quake), Пилоты – космический симулятор (скажем, Wing Commander), Стрелки ? шутеры (Rebel Assault), Полководцы – командуют Морскими Пехотинцами – RTS (StarCraft), Флотоводцы – командуют Пилотами, Стрелками, а иногда и Флотоводцами более низких рангов – тоже RTS (Homeworld), и, наконец, Властители – нечто общее между PBEM и пошаговыми стратегиями, либо глобальные космические стратегии как вариант (Galaxy, Star Empires, Master of Orion), ибо они, рассылая свои приказы, управляют созданием новых Кораблей, развивают ресурсы Планет и отдают команды Полководцам и Флотоводцам. Все это взаимосвязано. Флотоводец получает приказ от Властителя либо от Флотоводца более высокого Ранга; этот приказ и является миссией Флотоводца в его RTS. В свою очередь, Флотоводец, посылая Корабль в атаку на вражеское судно одним кликом мыши, создает полетное задание для Пилота в его симуляторе и задает цель для Стрелка в его шутере. Эта взаимосвязь и создает своего рода Виртуальную Реальность. Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Game Universe | Нет комментариев »
8/04/2010
Для пущей ясности придумаем нашей игре название. Скажем, Game Universe. Пусть не блещет оригинальностью; на данном этапе нам этого и не требуется. Идея GU заключается в следующем: создать мультиплеерную игру, в которой различные игроки играли бы свои роли в различных жанрах – строго определенных для каждого участника, но полностью взаимосвязанных между собой. То есть те, кто играет в RPG, имели бы роль, соответствующую этому жанру, и выполняли бы действия, присущие только данному жанру, работая с одним из типов привычного игрового интерфейса. Интеграция, простите за выражение, жанров будет заключаться в следующем. Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Game Universe | Нет комментариев »
7/04/2010
Свобода. Одна из величайших ценностей в нашем мире. Мотив, цель, идеал, принцип, стиль и образ – как хотите; то, ради чего. Одним из подвидов свободы – понятия, как ни крути, широкого и общего – является свобода выбора. Жизнь ограничивает нас условиями и обстоятельствами, а иногда даже сама делает за нас выбор – но в основе своей человек свободен и может вращать землю под ногами в любом направлении.
Если, конечно, умеет. Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Game Universe | Нет комментариев »
7/04/2010
Если честно, эта игра произвела на меня двойственное впечатление. Она так же сложна и интересна, как бридж или, скажем, шахматы. Вот только плюс это или минус? И то, и другое. Одновременно. Ведь и бридж, и шахматы – игры по своей сути элитарные. А жанр TCG-CCG рассчитан на широкую аудиторию, которую излишняя усложненность правил скорее отпугнет. В общем, карточному “Вавилону” я ставлю пятерку с плюсом за движок и вместе с тем двойку с минусом за играбельность. Впрочем, если ты, читатель, являешься истинным фанатом сериала, то эта игра для тебя. Что тебе мешает просто собирать карты? Ведь в пакетиках-бустерах попадаются карты, подписанные самой Мирой Ферлан!
Опубликовано в Babylon 5 | Нет комментариев »
6/04/2010
Конфликты, их объявление и разрешение, вкупе с поединками между персонажами и сражения между флотами, – вот то математическое ядро, вокруг которого и строится игровой процесс, и рассматривать их стоит одновременно.
Поединки и конфликты служат одной цели – нарастить собственное влияние или уменьшить влияние противника (либо не дать ему сделать то же самое). В игре присутствуют четыре параметра: дипломатия (Diplomacy), интрига (Intrigue), экстрасенсорика (Psi) и военные навыки (Leadership) у персонажей (персонаж может обладать любым числом навыков, может не обладать ими вообще), плюс военная мощь (Military) у флотов. Последний параметр по своим функциям совпадает с Leadership, который есть у персонажей. Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Babylon 5 | Нет комментариев »
6/04/2010
Игра разбита на ходы (Turns), каждый из которых, в свою очередь, разделен на раунды (Rounds), или фазы хода. Во время каждого раунда играющие совершают свои действия в порядке, определяемым своим влиянием. Игрок с минимальным влиянием действует первым, игрок с максимальным влиянием – последним. Ход начинается с разворота карт (Ready Round), восстановления влияния (Restore Influence) и определения инициативы на текущий ход (Determine Initiative). Затем наступает раунд объявления и разрешения конфликтов (Conflict Round). Каждый играющий может выбрать одну карту конфликта в своей руке и положить ее рубашкой вверх на стол либо инициировать конфликт с помощью карты Agenda. Прочитать остальную часть записи »
Опубликовано в Babylon 5 | Нет комментариев »